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[Unity 3D] Physics.OverlapSphere (주변 콜라이더 추출하기)
Physics.OverlapSphere - 중점과 반지름으로 가상의 원을 만들어 추출하려는 반경 이내에 들어와 있는 콜라이더들을 반환하는 함수 함수의 반환 값은 Collider 컴포넌트의 배열로 넘어옵니다. 또한 OverlapSphere 함수는 특정 레이어만 검출할 수도 있어요. 예제 위 예제는 주변 동료 몬스터가 공격당했을 때 같이 공격 태세로 전환하기 위한 코드입니다. 특정 레이어만 검출할 수 있도록 "ENEMY" 레이어를 추가했으며, 레이어는 비트 연산 표기법을 사용해서 10번째 레이어를 의미하는 1
2019.11.02
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[Unity 3D] Vector3.Distance (가장 가까운 오브젝트 찾기)
Vector3.Distance(Vector3 a, Vector3 b) - a와 b 사이에 거리를 측정해 반환하는 함수 거리를 구하는 방법들 Distance 의외에도 거리를 재는 다른 방법들이 있다. Vector3.Distance 와 magnitude는 정확한 거리 계산을 하고, sqrMagnitude는 단순히 두 오브젝트 간의 거리를 비교할 때 사용한다. sqrMagnitude는 루트 계산을 하지 않기 때문에 Distance와 magnitude 보다 속도가 훨씬 빠르다. 루트 계산을 하지않고 벡터 연산만 한 후 그 벡터의 제곱근의 값만을 반환하기 때문이다. 예제 아래 예제는 Sphere를 기준으로 Sphere와 제일 가까운 큐브를 찾는것이다. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 1..
2019.05.16
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[소프트웨어공학] 폭포수 모델(waterfall model)
폭포수 모델(waterfall model) 소프트웨어 프로세스 중 하나로 개발의 흐름 단계가 마치 폭포수처럼 흐른다 하여 폭포수 모델이라고 하며, 선형 순차 모델 또는 고전적 소프트웨어 생명주기라고도 한다. 폭포수 모델의 특징 수행되는 활동들이 서로 겹치지 않음 단계들이 병행 수행되거나 거슬러 올라가지 않음 매 단계에서 끝날 때마다 결과를 확인 후 다음 단계로 가야 함 수정을 위한 재작업을 위해 앞 단계의 피드백 필요 폭포수 모델은 다음과 같은 단계를 가진다. 타당성 조사 요구분석 설계 개발 통합과 시스템 테스트 이행과 유지보수 타당성 조사 먼저 첫 번째 단계에서는 개발할 소프트웨어 시스템의 세부 사항을 확인하는 것이다. 이것을 확정 지어야 다음 설계 단계로 넘어갈 수 있다. 즉, 소프트웨어 개발 시나리..
2020.04.07
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[C#] 정적 필드와 메소드
static - 사전적으로 '정적'이라는 뜻을 갖고 있다. 움직이지 않는다는 뜻이며, C#에서 static은 메서드나 필드가 클래스의 인스턴스가 아닌 클래스 자체에 소속되도록 지정하는 한정자이다. static 속성, 필드 정적(static) 속성 및 필드는 [클래스명. 필드명]과 같이 사용한다. Non static 필드들은 클래스 인스턴스를 생성할 때마다 메모리에 매번 새로 생성하게 되는 반면, static 필드는 프로그램 실행 후 해당 클래스가 처음으로 사용될 때 한번 초기화되어(프로그램 종료 시 해제) 계속 동일한 메모리를 사용하게 된다. 그렇다면 정적 필드를 만들어서 얻게 되는 이득은 무엇일까? static으로 수식한 필드는 프로그램 전체에 걸쳐 하나밖에 존재하지 않는다. 프로그램 전체에 걸쳐 공유..
2019.05.18
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[Unity 3D] FixedUpdate (유도탄 만들기)
FixedUpdate - FixedUpdate도 Update와 마찬가지로 프레임마다 보통 여러 번 불리게 된다. 하지만 각각의 호출은 고정된 시간 간격을 기반으로 규칙적으로 표준화되어 일어난다. 가장 흔히 사용하는 경우는 유니티의 물리 기능을 사용할 때다. 시간에 따라 Rigidbody 컴포넌트의 속도나 속성을 업데이트하는 경우 Update보다 FixedUpdate가 더 적합하다. Update는 안 되는 것일까? Update는 프레임 속도에 영향을 받기 때문에 불규칙하게 호출되어서 물리 검사가 제대로 되지 않을 수 가있으며, 또한 과도한 Update 호출을 막기 위하여 FixedUpdate를 사용하는 것이다. Time.deltaTime과 같이 계산해야 할까? FixedUpdate의 움직임을 적용하여 계산..
2019.05.13
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[벡터] 선형대수학을 위한 벡터
스칼라와 벡터 스칼라 - 크기만 갖는 양(방향이 없음) ex) 길이, 넓이, 질량, 숫자, 속력... 벡터- 크기와 방향 ex) 속도, 힘, 3시 방향.... 먼저 벡터와 스칼라에 대한 구분이 필요하기 때문에 간단하게 벡터와 스칼라에 대한 간단한 정의와 예시 나타내 보았다. 벡터는 크기와 방향을 동시에 나타낸다. 벡터가 되지 못하는 것을 설명해보자면, 어떤 물체가 시속 5마일의 속도로 이동한다고 하자. 하지만 이 물체가 어느 방향으로 시속 5마일을 움직이는지 알 수 없다. 속력이라고 불리는 이 수치는 그 자체로는 벡터가 아니다. 이것은 앞에서 설명한 스칼라이다. 위 값이 벡터가 되기 위해서는 방향을 가져야 한다. 위 물체가 이제 시속 5마일의 속력으로 동쪽으로 움직이고 있다고 한다면, '시속 5마일로'와..
2019.12.11
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[C#] 인터페이스의 프로퍼티
인터페이스의 프로퍼티 - 인터페이스는 메서드뿐만 아니라 프로퍼티와 인덱서도 가질 수 있다. 프로퍼티나 인덱서를 가진 인터페이스를 상속하는 클래스가 반드시 해당 프로퍼티와 인덱서를 구현해야 하는 것은 당연하며, 인터페이스에 들어가는 프로퍼티는 구현을 갖지 않는다. 선언 위 선언 모습을 보면 알 수 있듯이 인터페이스의 프로퍼티 선언이 클래스의 자동 구현 프로퍼티 선언과 그 모습이 동일하다. 프로퍼티를 가진 인터페이스의 상속 예제 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56..
2019.10.02
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[C#] 분할 클래스
분할 클래스 - 여러 번에 나눠서 구현하는 클래스를 말합니다. 분할 클래스는 그 자체로 특별한 기능을 하는 것은 아니며, 클래스의 구현이 길어질 경우 여러 파일에 나눠서 구현할 수 있게 함으로써 소스 코드 관리의 편의를 제공하는데 그 의미가 있습니다. 선언 분할 클래스는 위와 같이 partial 키워드를 이용해서 작성할 수 있습니다. 클래스 말고도 인터페이스와 구조체에서도 사용 가능해요. 또한 클래스를 분할할 때는 클래스 이름은 동일해야 합니다. 첫 번째 정의에서는 Method1()과 2() 메서드만을 정의하고, 두 번째 정의에서는 Method3()과 4()를 정의합니다. 이때 컴파일러는 이렇게 분할 구현된 코드를 하나의 MyClass로 묶어 컴파일 합니다. 몇 개로 나눠 분할 구현했는지 또는 묶어서 구..
2019.08.11
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[Unity 3D] 유니티 빌드 에러(Your project path contains non-ASCII characters)
유니티 빌드를 하다 보니 빌드 실패 에러가 떴다. 에러의 내용을 보아하니 [Your project path contains non-ASCII characters...] 프로젝트의 경로가 아스키코드가 아닌 문자를 포함하고 있다고 한다. 그래서 경로를 확인한 결과 내 이름(한글)으로 되어있었다. 해결 : 프로젝트 경로를 영문으로 바꾼다.
2019.08.07
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[C#] ToCharArray()
ToCharArray - String 문자열을 C#의 char [] 배열로 변경해주는 메서드. 예제
2019.05.23