-
[Unity 3D] Vector3.Distance (가장 가까운 오브젝트 찾기)
Vector3.Distance(Vector3 a, Vector3 b) - a와 b 사이에 거리를 측정해 반환하는 함수 거리를 구하는 방법들 Distance 의외에도 거리를 재는 다른 방법들이 있다. Vector3.Distance 와 magnitude는 정확한 거리 계산을 하고, sqrMagnitude는 단순히 두 오브젝트 간의 거리를 비교할 때 사용한다. sqrMagnitude는 루트 계산을 하지 않기 때문에 Distance와 magnitude 보다 속도가 훨씬 빠르다. 루트 계산을 하지않고 벡터 연산만 한 후 그 벡터의 제곱근의 값만을 반환하기 때문이다. 예제 아래 예제는 Sphere를 기준으로 Sphere와 제일 가까운 큐브를 찾는것이다. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 1..
2019.05.16
-
[Unity 3D] Physics.OverlapSphere (주변 콜라이더 추출하기)
Physics.OverlapSphere - 중점과 반지름으로 가상의 원을 만들어 추출하려는 반경 이내에 들어와 있는 콜라이더들을 반환하는 함수 함수의 반환 값은 Collider 컴포넌트의 배열로 넘어옵니다. 또한 OverlapSphere 함수는 특정 레이어만 검출할 수도 있어요. 예제 위 예제는 주변 동료 몬스터가 공격당했을 때 같이 공격 태세로 전환하기 위한 코드입니다. 특정 레이어만 검출할 수 있도록 "ENEMY" 레이어를 추가했으며, 레이어는 비트 연산 표기법을 사용해서 10번째 레이어를 의미하는 1
2019.11.02
-
[C#] 정적 필드와 메소드
static - 사전적으로 '정적'이라는 뜻을 갖고 있다. 움직이지 않는다는 뜻이며, C#에서 static은 메서드나 필드가 클래스의 인스턴스가 아닌 클래스 자체에 소속되도록 지정하는 한정자이다. static 속성, 필드 정적(static) 속성 및 필드는 [클래스명. 필드명]과 같이 사용한다. Non static 필드들은 클래스 인스턴스를 생성할 때마다 메모리에 매번 새로 생성하게 되는 반면, static 필드는 프로그램 실행 후 해당 클래스가 처음으로 사용될 때 한번 초기화되어(프로그램 종료 시 해제) 계속 동일한 메모리를 사용하게 된다. 그렇다면 정적 필드를 만들어서 얻게 되는 이득은 무엇일까? static으로 수식한 필드는 프로그램 전체에 걸쳐 하나밖에 존재하지 않는다. 프로그램 전체에 걸쳐 공유..
2019.05.18
-
[Unity3D] 레이캐스트 정리
레이 캐스트 - 눈에 보이지 않는 광선(Ray)을 쏘아서 해당 광선에 맞은 물체가 무엇인지 여부를 판단한 뒤 여러 가지 후처리를 하는 방식. 그림과 같이 광선의 발사 원점과 발사각, 그리고 거리 등의 인자로 광선을 발사할 수 있습니다. 주로 레이 캐스트는 FPS 장르 게임에서 사격 시 실제 총알이 날아가지 않고 발사와 동시에 적이 명중해서 혈흔 효과와 같은 이펙트를 연출하고 사망하는 방식으로 구현되는 방식에 흔히 사용되곤 합니다. 실제로 디아블로나 리지니 같은 쿼터뷰 시점 방식 게임에서도 플레이어를 마우스 왼쪽 클릭으로 조작해 이동시킬 때 마우스 포인트 위치로 레이 캐스트 해서 3차원 좌표값으로 읽어온 후 해당 좌표로 이동시킵니다. Physics.Raycast Physics.Raycast 함수는 Ray를..
2019.10.23
-
[C#] ToCharArray()
ToCharArray - String 문자열을 C#의 char [] 배열로 변경해주는 메서드. 예제
2019.05.23
-
[Unity 3D] 유니티 빌드 에러(Your project path contains non-ASCII characters)
유니티 빌드를 하다 보니 빌드 실패 에러가 떴다. 에러의 내용을 보아하니 [Your project path contains non-ASCII characters...] 프로젝트의 경로가 아스키코드가 아닌 문자를 포함하고 있다고 한다. 그래서 경로를 확인한 결과 내 이름(한글)으로 되어있었다. 해결 : 프로젝트 경로를 영문으로 바꾼다.
2019.08.07
-
[소프트웨어공학] 폭포수 모델(waterfall model)
폭포수 모델(waterfall model) 소프트웨어 프로세스 중 하나로 개발의 흐름 단계가 마치 폭포수처럼 흐른다 하여 폭포수 모델이라고 하며, 선형 순차 모델 또는 고전적 소프트웨어 생명주기라고도 한다. 폭포수 모델의 특징 수행되는 활동들이 서로 겹치지 않음 단계들이 병행 수행되거나 거슬러 올라가지 않음 매 단계에서 끝날 때마다 결과를 확인 후 다음 단계로 가야 함 수정을 위한 재작업을 위해 앞 단계의 피드백 필요 폭포수 모델은 다음과 같은 단계를 가진다. 타당성 조사 요구분석 설계 개발 통합과 시스템 테스트 이행과 유지보수 타당성 조사 먼저 첫 번째 단계에서는 개발할 소프트웨어 시스템의 세부 사항을 확인하는 것이다. 이것을 확정 지어야 다음 설계 단계로 넘어갈 수 있다. 즉, 소프트웨어 개발 시나리..
2020.04.07
-
[C#] 분할 클래스
분할 클래스 - 여러 번에 나눠서 구현하는 클래스를 말합니다. 분할 클래스는 그 자체로 특별한 기능을 하는 것은 아니며, 클래스의 구현이 길어질 경우 여러 파일에 나눠서 구현할 수 있게 함으로써 소스 코드 관리의 편의를 제공하는데 그 의미가 있습니다. 선언 분할 클래스는 위와 같이 partial 키워드를 이용해서 작성할 수 있습니다. 클래스 말고도 인터페이스와 구조체에서도 사용 가능해요. 또한 클래스를 분할할 때는 클래스 이름은 동일해야 합니다. 첫 번째 정의에서는 Method1()과 2() 메서드만을 정의하고, 두 번째 정의에서는 Method3()과 4()를 정의합니다. 이때 컴파일러는 이렇게 분할 구현된 코드를 하나의 MyClass로 묶어 컴파일 합니다. 몇 개로 나눠 분할 구현했는지 또는 묶어서 구..
2019.08.11
-
[Unity 3D] Time.deltaTime 과 Update
Time.deltaTime - 이전 프레임에서 현재 프레임까지 걸린 시간 Update() Time.deltaTime에 대해서 자세히 설명하기 전에 먼저 Update문을 설명하자면 Update()는 유니티에서 가장 빈번히 사용되는 함수이며, 스크립트가 활성화돼 있을 때 매 프레임마다 함수로써 물리 효과가 적용되지 않은 오브젝트의 움직임이나 단순한 타이머, 키 입력 등등 모니터링 기능이 필요할 때 유용하다. 하지만 Update 가 모든 컴포넌트에 매 프레임마다 불려지는 것이 보장되지는 않는다. 프레임은 소중하다 - 매 초마다 많은 횟수의 프레임이 반복된다. 그러지 못하면 게임이 버벅 거리거나 오류가 생긴 것처럼 보일 수 있다. 매 프레임마다 씬 안에 모든 활성화된 MonoBehaviour 컴포넌트에 Upda..
2019.05.12
-
[PS4 타이틀] 바이오하자드 RE:3 콜렉터즈 언박싱(Collector's edition Korea Unboxing)
2020년 4월 3일 드디어 바이오하자드 RE:3 이 발매되었다. 바로 고민 없이 콜렉터즈 에디션으로 구매했으며 가격은 약 22만 원. 언박싱(Unboxing) 게임 내에 아이템 박스를 형상화한 것으로 박스의 상태는 그렇게 고급지지 못하다. 다른 외국인들이 언박싱한거 보니까 아시아판하고 콜렉터즈 에디션의 차이가 있는 것 같다. 좀 더 박스가 견고하고 약간의 메탈릭 처리가 되어있는 것 같다. 그리고 아웃 케이스 느낌처럼 한 번 더 플라스틱으로 감싸져 있다. 상자를 열면 바로 타이틀과 사운드 트랙이 보인다. 타이틀도 차이점을 보이는데, 다른 콜렉터즈 에디션은 렌티큘러 아웃 케이스가 있는 반면에, 아시아판은 그냥 일반 타이틀이다. 이번에는 '레지스탕스'라는 온라인 생존 멀티 게임이 추가되어있는데, 데드 바이데..
2020.04.04