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[Unity 3D] Physics.OverlapSphere (주변 콜라이더 추출하기)
Physics.OverlapSphere - 중점과 반지름으로 가상의 원을 만들어 추출하려는 반경 이내에 들어와 있는 콜라이더들을 반환하는 함수 함수의 반환 값은 Collider 컴포넌트의 배열로 넘어옵니다. 또한 OverlapSphere 함수는 특정 레이어만 검출할 수도 있어요. 예제 위 예제는 주변 동료 몬스터가 공격당했을 때 같이 공격 태세로 전환하기 위한 코드입니다. 특정 레이어만 검출할 수 있도록 "ENEMY" 레이어를 추가했으며, 레이어는 비트 연산 표기법을 사용해서 10번째 레이어를 의미하는 1
2019.11.02
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[Unity 3D] Vector3.Distance (가장 가까운 오브젝트 찾기)
Vector3.Distance(Vector3 a, Vector3 b) - a와 b 사이에 거리를 측정해 반환하는 함수 거리를 구하는 방법들 Distance 의외에도 거리를 재는 다른 방법들이 있다. Vector3.Distance 와 magnitude는 정확한 거리 계산을 하고, sqrMagnitude는 단순히 두 오브젝트 간의 거리를 비교할 때 사용한다. sqrMagnitude는 루트 계산을 하지 않기 때문에 Distance와 magnitude 보다 속도가 훨씬 빠르다. 루트 계산을 하지않고 벡터 연산만 한 후 그 벡터의 제곱근의 값만을 반환하기 때문이다. 예제 아래 예제는 Sphere를 기준으로 Sphere와 제일 가까운 큐브를 찾는것이다. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 1..
2019.05.16
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[소프트웨어공학] 소프트웨어 프로세스 개요
프로세스(process) 프로세스는 간단히 말해서 '일의 과정이나 공정'이다. 하지만 소프트웨어 프로세스는 소프트웨어 시스템을 개발하거나 유지보수의 목적으로 수행되는 활동들의 절차를 의미한다. 소프트웨어 프로세스의 목적 소프트웨어 공학에서 프로젝트를 수행할 때 프로세스의 존재가 왜 필요한지 생각해보자면 생산성 향상과 공통의 개발 문화와 공통의 기술을 제공하기 때문이다. 또한 조직 구성원들 간의 활발한 의사소통은 높은 추적성을 뒷받침해준다. 전체 프로세스를 이해하는데 도움을 줌 시스템 개발 진행과정 추적 자원 사용에 대한 사전 계획 가능 구조화된 방법을 개발에 적용 이전에 얻은 노하우를 통한 시행착오 감소 빠른 적응 소프트웨어 프로세스 활동 섬머 빌(Sommerville) 1. 소프트웨어 명세: 소프트웨어..
2020.04.05
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[Unity3D] 레이캐스트 정리
레이 캐스트 - 눈에 보이지 않는 광선(Ray)을 쏘아서 해당 광선에 맞은 물체가 무엇인지 여부를 판단한 뒤 여러 가지 후처리를 하는 방식. 그림과 같이 광선의 발사 원점과 발사각, 그리고 거리 등의 인자로 광선을 발사할 수 있습니다. 주로 레이 캐스트는 FPS 장르 게임에서 사격 시 실제 총알이 날아가지 않고 발사와 동시에 적이 명중해서 혈흔 효과와 같은 이펙트를 연출하고 사망하는 방식으로 구현되는 방식에 흔히 사용되곤 합니다. 실제로 디아블로나 리지니 같은 쿼터뷰 시점 방식 게임에서도 플레이어를 마우스 왼쪽 클릭으로 조작해 이동시킬 때 마우스 포인트 위치로 레이 캐스트 해서 3차원 좌표값으로 읽어온 후 해당 좌표로 이동시킵니다. Physics.Raycast Physics.Raycast 함수는 Ray를..
2019.10.23
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[C#] 인터페이스의 프로퍼티
인터페이스의 프로퍼티 - 인터페이스는 메서드뿐만 아니라 프로퍼티와 인덱서도 가질 수 있다. 프로퍼티나 인덱서를 가진 인터페이스를 상속하는 클래스가 반드시 해당 프로퍼티와 인덱서를 구현해야 하는 것은 당연하며, 인터페이스에 들어가는 프로퍼티는 구현을 갖지 않는다. 선언 위 선언 모습을 보면 알 수 있듯이 인터페이스의 프로퍼티 선언이 클래스의 자동 구현 프로퍼티 선언과 그 모습이 동일하다. 프로퍼티를 가진 인터페이스의 상속 예제 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56..
2019.10.02
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[Unity3D] 유니티 player settings 오류
유니티 업데이트를 하고 player settings을 설정하려고 들어가면 이러한 오류가 쏟아졌네요. GUI 관련으로 계속 오류 찾다가 원인을 도통 찾지 못하였어요. 새로운 프로젝트를 만들어도 이러하였기 때문에.. 결국 빌드를 시도해 보았는데.. 결국 안드로이드 SDK 문제였습니다. 재설치 하니 오류 해결..!
2019.09.18
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[C#] 정적 필드와 메소드
static - 사전적으로 '정적'이라는 뜻을 갖고 있다. 움직이지 않는다는 뜻이며, C#에서 static은 메서드나 필드가 클래스의 인스턴스가 아닌 클래스 자체에 소속되도록 지정하는 한정자이다. static 속성, 필드 정적(static) 속성 및 필드는 [클래스명. 필드명]과 같이 사용한다. Non static 필드들은 클래스 인스턴스를 생성할 때마다 메모리에 매번 새로 생성하게 되는 반면, static 필드는 프로그램 실행 후 해당 클래스가 처음으로 사용될 때 한번 초기화되어(프로그램 종료 시 해제) 계속 동일한 메모리를 사용하게 된다. 그렇다면 정적 필드를 만들어서 얻게 되는 이득은 무엇일까? static으로 수식한 필드는 프로그램 전체에 걸쳐 하나밖에 존재하지 않는다. 프로그램 전체에 걸쳐 공유..
2019.05.18
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[소프트웨어공학] 폭포수 모델(waterfall model)
폭포수 모델(waterfall model) 소프트웨어 프로세스 중 하나로 개발의 흐름 단계가 마치 폭포수처럼 흐른다 하여 폭포수 모델이라고 하며, 선형 순차 모델 또는 고전적 소프트웨어 생명주기라고도 한다. 폭포수 모델의 특징 수행되는 활동들이 서로 겹치지 않음 단계들이 병행 수행되거나 거슬러 올라가지 않음 매 단계에서 끝날 때마다 결과를 확인 후 다음 단계로 가야 함 수정을 위한 재작업을 위해 앞 단계의 피드백 필요 폭포수 모델은 다음과 같은 단계를 가진다. 타당성 조사 요구분석 설계 개발 통합과 시스템 테스트 이행과 유지보수 타당성 조사 먼저 첫 번째 단계에서는 개발할 소프트웨어 시스템의 세부 사항을 확인하는 것이다. 이것을 확정 지어야 다음 설계 단계로 넘어갈 수 있다. 즉, 소프트웨어 개발 시나리..
2020.04.07
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[C#] 인터페이스 (Interface)
인터페이스 - 인터페이스는 사용자 정의 자료형이며 메서드, 이벤트, 인덱서, 프로퍼티만을 가질 있지만 직접 구현하지 않고 단지 정의만을 갖는다. 그래서 인터페이스는 추상 멤버로만 구성된 추상 클래스와 개념적으로 유사하며, 클래스는 접근 제한 한정자로 수식하지 않으면 기본적으로 private로 선언되지만, 인터페이스는 접근 제한 한정자를 사용할 수 없고 모든 것이 public으로 선언된다. 또한 인스턴스도 만들 수 없으며, 클래스가 인터페이스를 가지는 경우 해당 인터페이스의 모든 멤버에 대한 구현을 제공해야 한다. 인터페이스 정의 인터페이스는 C# 키워드 interface를 사용하여 정의한다. 인터페이스 정의 시에는 내부 멤버들에 대해 public과 같은 접근 제한자를 사용하지 않는다. 인터페이스 구현 C..
2019.05.18