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[Unity 3D] Physics.OverlapSphere (주변 콜라이더 추출하기) Physics.OverlapSphere - 중점과 반지름으로 가상의 원을 만들어 추출하려는 반경 이내에 들어와 있는 콜라이더들을 반환하는 함수 함수의 반환 값은 Collider 컴포넌트의 배열로 넘어옵니다. 또한 OverlapSphere 함수는 특정 레이어만 검출할 수도 있어요. 예제 위 예제는 주변 동료 몬스터가 공격당했을 때 같이 공격 태세로 전환하기 위한 코드입니다. 특정 레이어만 검출할 수 있도록 "ENEMY" 레이어를 추가했으며, 레이어는 비트 연산 표기법을 사용해서 10번째 레이어를 의미하는 1
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[Unity 3D] Vector3.Distance (가장 가까운 오브젝트 찾기) Vector3.Distance(Vector3 a, Vector3 b) - a와 b 사이에 거리를 측정해 반환하는 함수 거리를 구하는 방법들 Distance 의외에도 거리를 재는 다른 방법들이 있다. Vector3.Distance 와 magnitude는 정확한 거리 계산을 하고, sqrMagnitude는 단순히 두 오브젝트 간의 거리를 비교할 때 사용한다. sqrMagnitude는 루트 계산을 하지 않기 때문에 Distance와 magnitude 보다 속도가 훨씬 빠르다. 루트 계산을 하지않고 벡터 연산만 한 후 그 벡터의 제곱근의 값만을 반환하기 때문이다. 예제 아래 예제는 Sphere를 기준으로 Sphere와 제일 가까운 큐브를 찾는것이다. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 1..
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이것이 C# 3장 연습문제 풀이 1. int a = 7.3; -> int는 정수형이므로 정수만 들어올 수 있습니다. float b = 3.14; -> float형식을 쓰기 위해서는 뒤에 f를 붙여줘야 합니다. 3.14f; double c = a * b; -> 형식 변환을 해주어야 합니다. (double) a * (double) b char d = "abc"; -> char형식은 ""가 아닌 ' '입니다. 또한 한 개의 문자만 들어올 수 있습니다. string e = '한' -> " " 입니다. 2. 값 형식 -> 데이터를 스택에 할당합니다. 참조 형식 -> 데이터를 힙에 올리고 데이터의 주소를 스택에 할당합니다. 3. 박싱 -> 값 형식을 참조형식으로 변환합니다. 언박식 -> 참조 형식을 값 형식으로 변환합니다. 4. 1 2 3 4 5..
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[C#] 정적 필드와 메소드 static - 사전적으로 '정적'이라는 뜻을 갖고 있다. 움직이지 않는다는 뜻이며, C#에서 static은 메서드나 필드가 클래스의 인스턴스가 아닌 클래스 자체에 소속되도록 지정하는 한정자이다. static 속성, 필드 정적(static) 속성 및 필드는 [클래스명. 필드명]과 같이 사용한다. Non static 필드들은 클래스 인스턴스를 생성할 때마다 메모리에 매번 새로 생성하게 되는 반면, static 필드는 프로그램 실행 후 해당 클래스가 처음으로 사용될 때 한번 초기화되어(프로그램 종료 시 해제) 계속 동일한 메모리를 사용하게 된다. 그렇다면 정적 필드를 만들어서 얻게 되는 이득은 무엇일까? static으로 수식한 필드는 프로그램 전체에 걸쳐 하나밖에 존재하지 않는다. 프로그램 전체에 걸쳐 공유..
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[소프트웨어공학] 폭포수 모델(waterfall model) 폭포수 모델(waterfall model) 소프트웨어 프로세스 중 하나로 개발의 흐름 단계가 마치 폭포수처럼 흐른다 하여 폭포수 모델이라고 하며, 선형 순차 모델 또는 고전적 소프트웨어 생명주기라고도 한다. 폭포수 모델의 특징 수행되는 활동들이 서로 겹치지 않음 단계들이 병행 수행되거나 거슬러 올라가지 않음 매 단계에서 끝날 때마다 결과를 확인 후 다음 단계로 가야 함 수정을 위한 재작업을 위해 앞 단계의 피드백 필요 폭포수 모델은 다음과 같은 단계를 가진다. 타당성 조사 요구분석 설계 개발 통합과 시스템 테스트 이행과 유지보수 타당성 조사 먼저 첫 번째 단계에서는 개발할 소프트웨어 시스템의 세부 사항을 확인하는 것이다. 이것을 확정 지어야 다음 설계 단계로 넘어갈 수 있다. 즉, 소프트웨어 개발 시나리..
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[소프트웨어공학] 소프트웨어 프로세스 개요 프로세스(process) 프로세스는 간단히 말해서 '일의 과정이나 공정'이다. 하지만 소프트웨어 프로세스는 소프트웨어 시스템을 개발하거나 유지보수의 목적으로 수행되는 활동들의 절차를 의미한다. 소프트웨어 프로세스의 목적 소프트웨어 공학에서 프로젝트를 수행할 때 프로세스의 존재가 왜 필요한지 생각해보자면 생산성 향상과 공통의 개발 문화와 공통의 기술을 제공하기 때문이다. 또한 조직 구성원들 간의 활발한 의사소통은 높은 추적성을 뒷받침해준다. 전체 프로세스를 이해하는데 도움을 줌 시스템 개발 진행과정 추적 자원 사용에 대한 사전 계획 가능 구조화된 방법을 개발에 적용 이전에 얻은 노하우를 통한 시행착오 감소 빠른 적응 소프트웨어 프로세스 활동 섬머 빌(Sommerville) 1. 소프트웨어 명세: 소프트웨어..